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CINEMA 4D基础入门到精通教程
20.0小时 基础入门 讲师:马罡晨
纹理——菲涅耳:根据视图角度变化产生反射强度变化效果
【透明】 ‌·亮度 100%为全透明效果; ·水面折射率通常为1.33;玻璃折射率通常为1.4左右;
对象管理器——右击对象——标签——装配标签——保护【锁定当前对象】
·【若c4d实时渲染只出现一个黑框,不显示物体】: #检查灯光设置‌: ·若未添加灯光,或全局光照开启但无光源,会导致全黑 ‌; ·确保灯光属性中 ‌“光照”“漫射”“高光”‌ 均已勾选 ‌; ·若使用了衰减,确保衰减距离 >; #查看渲染设置: ·进入渲染设置‌(Ctrl+R),确认是否误开启了 ‌全局光照‌ 但未配光源,可尝试暂时关闭全局光照测试; ·检查 ‌输出范围‌ 是否包含物体位置,避免因摄像机远近或缩放导致物体在画面外;
渲染设置——效果——添加【全局光照】后,发光材质物体会对场景产生照明效果
反射——宽度:控制产生高光效果的区域大小
·灯光: 取消【高光】选项,灯光只对环境产生照明效果,灯光不会对物体产生高光反射效果;
图层——文件夹:对所添加效果进行打包处理
渐变曲线【Ctrl】单击曲线(添加控制锚点);
设置动画速率数值——右击材质球图标——动画:可以以动画方式对当前材质效果实时刷新显示
处理中...